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業界別M&A動向
中業種:ゲーム
業界定義
ゲームソフト製造業は、テレビゲーム機(家庭用、業務用)、携帯用電子ゲーム機、パソコン、携帯端末、オンライン等で用いるゲームソフトウェアの作成等を行なう事業をいう。
業界主要企業
(単位:百万円)
企業名
売上高
営業利益
7974 任天堂
1,014,345
171,076
6460 セガサミーホールディングス
396,732
68,750
7832 バンダイナムコホールディングス
394,178
16,338
9766 コナミ
257,988
20,791
9684 スクウェア・エニックス・ホールディングス
125,271
7,325
2011年度
業界動向
2011-10-19
ガンホー(3765)アエリアよりアクワイアを取得
2011-04-22
グリー(3632)米OpenFeint社を85億円で買収
2011-04-19
カプコン(9697)ソーシャルゲームでグローバル展開強化
2011-01-20
コナミ(9766)ハドソン(4822)を完全子会社化
2010-10-12
DeNA(2432)米国ngmoco社を342億円で買収
当社の成約事例
成約年月
譲渡会社
譲受会社
取引スキーム
2006年12月
特許管理
オンラインゲーム(大証ヘ...
株式譲渡
詳細
2006年8月
ネット広告代理店
モバイルコンテンツ開発(...
株式譲渡
詳細
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ゲームオン(3812)天上碑の知的財産権獲得
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バンナム(7832)DeNA(2432)ソーシャルゲームで合弁
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DeNA(2432)Mobageの世界展開を加速
関連買取情報
希望業種
地域
買収予算
希望年商
ソーシャルアプリ開発
全国
応相談
応相談
詳細
ゲーム開発
不問
数千万円~数億円
不問
詳細
モバイルメディア、コンテンツ開発
東京都内
~5億円
2億~10億以上
詳細
オンラインゲーム開発
全国
応相談
問わず
詳細
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